一点红:第二十五天

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人形动画可能角色动画重复率最高类型了,不光是人类,很多两足行走角色也一样,例如,僵尸,骷髅,狼人等等……而且有些骨骼必须存在,否则Unity识别不了。……例如,上面红色部分就是没有识别成功,其他部分已经对骨骼识别好,变成了绿色

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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在这里我们着重设计角度讨论游戏,以期在后现代社会中得出并分享自己设计理念,并给听众带来启发。……这些故事年代遥远过去跨越至今,每揭开一个故事,玩家都会体验到一名新家族成员在死亡当日生活。……叙事与玩法结合1:05:00 - 1:16:00 收尾,以及关于一个知乎问题53:25 元游戏结局微群欢迎有兴趣朋友加入游必有方群与我们一起讨论游戏相关话题

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

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上一回带给大家第一期BEATWIZ打节拍秘密,节奏音乐灵魂。……拍子开头时刻(第一小节第一拍是什么时候?) 3.……第46小节后半,到第51小节,激烈度过渡形式明显和前后有区别的

BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

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上一回带给大家第一期 BEATWIZ 打节拍秘密,节奏音乐灵魂。……在第一话,我们知道了音乐“打节拍秘密”,也就是说BPM 值(音乐速度)拍子开头时刻(第一小节第一拍是什么时候……第 46 小节后半,到第 51 小节,激烈度过渡形式明显和前后有区别的

legendcastle:刷新三维场景中的HUD层

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在以three.js为引擎小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发小游戏里是把场景以外文字和按钮等二维信息放置到HUD层。……当然性能上讲,这种更新要沉重一些,所以在我项目中保留了两个HUD层更新方法

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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详细区别,可以“赛博朋克”经典作品,菲利浦.狄克《仿生人会梦见电子羊吗?》……你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己终究你秉持原则。……,荒坂三郎就是一个例子,他在复活后记者会中说词,可以看见他对“形躯我”执着:当一个人意识到自身存在

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”HUD Heads-up Display 缩写……除了用数字进行计数之外,很多游戏也采用了颜色计数,比如较远是红色指示器,中等距离黄色,较近绿色这样……,并且不会让玩家有游戏世界脱离出来感觉,也不会让路痴玩家们产生困惑——“我具体在哪啊……”反观传统游戏全屏

Way of the Hunter - Outfits Pack

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此DLC同样地图包2中所包含部分。……华莱士·艾略特·威洛为了庆祝圣休伯特日到来,华莱士与他交情匪浅斯洛伐克朋友卢多维特那里收到了一套新服装……他服装包括一顶帆布鸭舌帽、一件配有红色领结意式法兰绒衬衫和美利奴羊毛V领毛衣

森久城物语(Castle Morihisa)

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浪联动关于游戏幕府将军德川家光向各藩颁布了《宽永令》后,遣往岩川家森久城使者一去不返。……谣传森久城领主岩川久预谋造反,数日前已经拢城,通往森久城路径均已无法通行。……每一局中生成天赋盘,都是独一无二其中天赋均是“职业天赋”和“通用天赋”中各自选取一半,随机组合后生成独一无二天赋盘

版本:Early Access


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